home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / horsea13 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-16  |  10KB  |  241 lines

  1.  
  2.               A DAY AT THE RACES: A betting horse racing game
  3.                   Copyright (C) LatticeWork Software, 1994
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 3.1
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install A Day at the Races, from the Windows Program Manager, select 
  16. "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  Then select 
  17. the directory or disk where your unzipped program files exist (e.g.,
  18. if you downloaded this program from CompuServe, select c:\cserve\download, 
  19. or if the files are on a disk on the a: or b: drive, click on the 
  20. down arrow next to Drives: and select a: or b: ).  Select install.exe, 
  21. and click on OK. 
  22.  
  23.  - The program will ask for the destination path.  For the
  24. default pathname of C:\LATTICE\HORSE, just press <ENTER>. 
  25. To install the program in a different subdirectory, or on a
  26. different drive, type the path name as in the following
  27. example:
  28.                 C:\RACES
  29.  - the installation program will then create the directory,
  30. and copy files from the floppy disk.  NOTE: Install will exit
  31. with an ERROR message if any of the necessary files on the
  32. installation disk have been erased.
  33.  - Once the files have been copied, install will create the
  34. program group and program item.  Double-click on the program
  35. item to start the program.
  36.  
  37. UNINSTALL
  38. To uninstall A Day at the Races, please follow the instructions
  39. in the file uninstal.txt.
  40.  
  41. STARTING A NEW RACE
  42.         
  43. Races may be run without any of the four players betting, or
  44. with only some of the players betting.  To run a race, either
  45. select the Race/They're Off! menu option, or simply click on
  46. the RACE button to the right of the racing track.  To bet on
  47. a race, a player must first select a player number.  To do
  48. so, select one from the 'Player' menu, or click on the
  49. 'Player1', 'Player2', 'Player3', or 'Player4' text under the
  50. track.  That player number will be highlighted.  If an
  51. account is empty no bet may be made by that player.  (If all
  52. accounts are empty, you will be asked if you wish to play
  53. another game.)  Then choose a wager, horse and finish, in any
  54. order.  All three must be chosen before the race can be run.
  55.           
  56. Choosing a wager will allow you to select an amount to be
  57. bet.  Select one from the 'Wager' menu or by clicking on one
  58. of the boxes to the left of the track.  Choose one of the
  59. preselected amounts, or use the 'Other' option to select a
  60. different amount, up to $9999.  If you choose an amount
  61. greater than that in your account, the wager will be reset to
  62. the account amount.  If you started to place a bet, and then
  63. decide not to bet after all, select the 'Other' wager option,
  64. and enter 0, or enter a negative number.  Your bet will be
  65. cleared.
  66.  
  67. To select a horse, either choose one from the 'Horse' menu or
  68. simply click on one of the horses, or click on the horse
  69. name, below the track.  The odds are shown next to the horses
  70. on the bottom of the  screen, and influence the horse's
  71. performance.
  72.  
  73. To select a finish, either choose one from the 'Finish' menu,
  74. or click on 'Win', 'Place' or 'Show' to the left of the
  75. track.  Select the position in which you think the horse will
  76. finish.  The 'Win' option is for a first place finish,
  77. 'Place' for second and 'Show' for third.  A 'Place' or 'Show'
  78. ticket on the winning horse pays, but at a lower rate than a
  79. ticket to 'Win'.  The same holds for a 'Show' ticket on the
  80. horse finishing in second.  
  81.  
  82. Repeat the betting process as many times as you wish for the
  83. four players.  Before a race begins, players may change their
  84. bets.
  85.  
  86. Finally, to run the race, either select the 'They're Off!'
  87. option from the 'Race' menu, or click on the RACE button to
  88. the right of the track.  This option will work at any time
  89. except when a bet has been started but is incomplete (You
  90. must select a wager, horse, and finish to complete a bet).
  91.  
  92. RESET RACE
  93.  
  94. Before a player is selected, and betting begun, the 'Reset
  95. Race' option in the 'Race' menu allows you to change the
  96. horses and their odds up to three times per race.  Selecting
  97. a player number, however, resets the race, if it hasn't been
  98. reset already, and now, the race may not be reset using the
  99. 'Reset Race' option.
  100.  
  101. INQUIRY
  102.  
  103. Every so often, an inquiry will be made.  Sometimes in an
  104. inquiry, the winning horse is disqualified.
  105.  
  106. WINNING THE GAME
  107.  
  108. If one or more players win $500.00 they've won the
  109. game.  (See Registration below.  Order "A Day at the
  110. Races Pro, and you can win up to one million dollars.)
  111. You will be asked if you wish to play again.  If you
  112. do, all accounts will be reset to $100.
  113.  
  114. SOUND
  115.  
  116. Choose the menu options to turn the voices on and off.  The
  117. dimmed option is the one that is currently activated, and
  118. hence, cannot be chosen.  Turning voices on and off may be
  119. done at any time during the game.
  120.  
  121. NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer you
  122. can make the game even more fun by recording your own voice
  123. messages.  Use the Sound Recorder (a Windows Accessory) to
  124. record voices.  See your Windows 3.1 documentation on how to
  125. do this.  The voices are in files with a .WAV extension. 
  126. Open one of these files using the Sound Recorder.  Play it,
  127. and then record your own message, saving it to that same file
  128. name.  WARNING:  The file names must remain the same.  Also
  129. be sure to delete any blank space before or after the actual
  130. voice message using the Edit commands.  Otherwise the program
  131. will spend time playing back files containing blank spaces,
  132. which may be large.  Eliminating blank spaces will also
  133. decrease the file size.
  134.  
  135. SPEED
  136.         
  137. The menu options for speed will cause the race to become
  138. slower or faster.  Choose the time according to your
  139. preference.  Initially, the speed is set to average.  The
  140. dimmed option is the one that is currently activated, and
  141. hence, cannot be chosen.  Changing the speed may be done only
  142. before a race.
  143.  
  144. QUIT
  145.         
  146. The 'Quit' menu allow you to exit the game after a race.
  147.  
  148. HELP
  149.         
  150. The 'Instructions' option of the Help menu shows a summary of
  151. this file on screen.
  152.  
  153. SHAREWARE CONCEPT
  154.  
  155. "A Day at the Races" is a "Try before you buy" program and is provided
  156. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  157. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  158. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  159. is to provide personal computer users with quality software without 
  160. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  161. to develop new products.  For this reason, A Day at the Races gradually 
  162. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  163.  
  164. DISCLAIMER - AGREEMENT
  165.  
  166. LIMITED WARRANTY
  167.  
  168. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  169. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  170. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  171. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  172. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  173. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  174. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  175. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  176. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  177. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  178. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  179.  
  180. SUPPORT
  181.  
  182. The following support of "A Day At The Races" is provided: 
  183. LatticeWork Software will answer questions and fix serious
  184. bugs during a one-year period after ordering.  For
  185. problems involving specific hardware or software environment
  186. or feature, LatticeWork Software may choose not to modify the
  187. program.  In that case, if a problem is reported within three
  188. months after ordering, then LatticeWork Software will
  189. refund the user's order price.  You may contact
  190. LatticeWork Software at the following addresses:
  191.  
  192. 1)  LatticeWork Software
  193.     P.O. Box 362
  194.     Lafayette Hill, PA 19444
  195.  
  196. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  197.  
  198. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  199.  
  200. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  201.  
  202. This program is produced by a member of the Association of
  203. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  204. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  205. resolve a shareware-related problem with an ASP member by
  206. contacting the member directly, ASP may be able to help.  The
  207. ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with
  208. an ASP member, but does not provide technical support for
  209. members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545
  210. Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or
  211. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  212. Ombudsman 70007, 3536
  213.  
  214. ORDERING
  215.  
  216. This program is shareware.  You have a limited license to use
  217. this program for a period of time to evaluate it.  If, after
  218. this evaluation period, you wish to continue to use it you are
  219. required to order it.  To do so, choose "Order A Day At
  220. The Races" from the "Order" menu, fill in the dialog box and
  221. follow instructions.  Or print the file register.wri (using
  222. Windows Accessory Write) or print register.txt from DOS, fill in
  223. the form and mail to:
  224.  
  225.         LatticeWork Software
  226.         P.O. Box 362
  227.         Lafayette Hill, PA 19444
  228.  
  229. SHAREWARE CONCEPT
  230.  
  231. "A Day at the Races" is a "Try before you buy" program and is provided
  232. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  233. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  234. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  235. is to provide personal computer users with quality software without 
  236. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  237. to develop new products.  For this reason, A Day at the Races gradually 
  238. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  239.  
  240.  
  241.